株式会社トライエースと「SPARK GEAR」の利用に関する包括契約を締結
[23/02/27]
提供元:PRTIMES
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株式会社トライエース(本社:東京都港区、代表取締役:五反田義治、以下「トライエース」)と、(本社:東京都新宿区、代表取締役:岡村雄一郎、以下「スパーク」)は、スパークが開発・販売を行う「SPARK GEAR」の利用に関する包括契約を締結したことをお知らせいたします。
様々な人気タイトルを生み出してきたトライエース自社開発エンジンである「Aska Engine」のエフェクトのシステムとしてSPARK GEARが採用されました。
今後も両社の強みを生かし、より高品質かつ低コストな環境の構築を進めて参ります。
※「SPARK GEAR」とは、超ハイクオリティで臨場感溢れる3Dエフェクトを少ないラーニングコストで様々なマルチプラットフォームに展開できるVFX制作ツールです。
UnityやUnreal Engineなど各種ミドルウェアにも対応し、iOSやAndroidのみならず、PlayStation5やXbox Series X/S、Nintendo Switch、Steamなどでの実績も豊富です。また、海外リージョンへの展開も追加費用は一切かかりません。メンテナンス、コミュニケショーンコストの大幅な削減、大量にエフェクトを制作したい、リソースの管理を簡単にしたいなど、制作者が日々抱えている問題を一気に解決することができます。※「Aska Engine」とは、各種コンソールゲーム機やPC、スマートフォンで完全に統一された環境でアプリケーションを開発することが可能なランタイムライブラリとツールを統合したハイパフォーマンスなゲーム開発環境です。SPARK GEARを利用するにあたって、外部ライブラリとしてSPARK GEARを組み込むだけではなく、Aska Engineのワークフローに完全に統合することにより、SPARK GEARで作成した3Dエフェクトをシームレスに扱うことが可能となりました。
[画像1: https://prtimes.jp/i/49604/5/resize/d49604-5-95fd1094cc30ea12df3c-2.png ]
[画像2: https://prtimes.jp/i/49604/5/resize/d49604-5-079f36bb3259d2952d66-3.png ]
[表1: https://prtimes.jp/data/corp/49604/table/5_1_9a560a6c89557df2583fc8c911363ce2.jpg ]
[表2: https://prtimes.jp/data/corp/49604/table/5_2_c69bb30147e652137f95744e4cd8c6cd.jpg ]
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様々な人気タイトルを生み出してきたトライエース自社開発エンジンである「Aska Engine」のエフェクトのシステムとしてSPARK GEARが採用されました。
今後も両社の強みを生かし、より高品質かつ低コストな環境の構築を進めて参ります。
※「SPARK GEAR」とは、超ハイクオリティで臨場感溢れる3Dエフェクトを少ないラーニングコストで様々なマルチプラットフォームに展開できるVFX制作ツールです。
UnityやUnreal Engineなど各種ミドルウェアにも対応し、iOSやAndroidのみならず、PlayStation5やXbox Series X/S、Nintendo Switch、Steamなどでの実績も豊富です。また、海外リージョンへの展開も追加費用は一切かかりません。メンテナンス、コミュニケショーンコストの大幅な削減、大量にエフェクトを制作したい、リソースの管理を簡単にしたいなど、制作者が日々抱えている問題を一気に解決することができます。※「Aska Engine」とは、各種コンソールゲーム機やPC、スマートフォンで完全に統一された環境でアプリケーションを開発することが可能なランタイムライブラリとツールを統合したハイパフォーマンスなゲーム開発環境です。SPARK GEARを利用するにあたって、外部ライブラリとしてSPARK GEARを組み込むだけではなく、Aska Engineのワークフローに完全に統合することにより、SPARK GEARで作成した3Dエフェクトをシームレスに扱うことが可能となりました。
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