エフェクト制作の極意とは?1/22(火)「初めての3Dエフェクト“SPARK GEAR”でできること」開催
[18/12/26]
提供元:PRTIMES
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株式会社クリーク・アンド・リバー社は1月22日(火)、ゲームクリエイターを対象に「初めての3Dエフェクト“SPARK GEAR”でできること」を開催します。
▼お申し込み・詳細はこちら
https://www.creativevillage.ne.jp/31377
コンソールレベルの超ハイクオリティで臨場感あふれる3Dエフェクトを素早く簡単に作れる話題のツール『SPARK GEAR』。今回のセミナーは、その開発元である株式会社スパークのリードアーティスト・岡村 雄一郎氏を講師にお招きします。スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、現在も数社のVFXアートのコンサルティングと制作に携わりながら『SPARK GEAR』の普及に努める岡村氏が機能紹介や他のエフェクトツールとの違い、導入後の制作環境や工数・表現の変化、そしてエフェクト制作の極意など、実際に『SPARK GEAR』を使用しながら詳しく解説します。
「まさに革命!」という称賛の声が多数上がる画期的なツール『SPARK GEAR』を学び、制作環境を変えてみませんか。初心者にも経験者にもおすすめの内容となっています。ご興味がある方は是非、ご参加ください。
[画像: https://prtimes.jp/i/3670/1373/resize/d3670-1373-764792-0.png ]
==============================
初めての3Dエフェクト“SPARK GEAR”でできること
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■日 時
2019年1月22日(火) 19:30〜22:00
■場 所
株式会社クリーク・アンド・リバー社 本社
東京都港区新橋四丁目1番1号 新虎通りCORE
5階 ホールC
地図:https://www.cri.co.jp/about_us/map.html
■内 容
エフェクトの考え方
『SPARK GEAR』のご紹介、最新技術、導入実績
『SPARK GEAR』を使うことで制作がどう変わるのか
・直観的統合制作環境とは
・豊富なライブラリとは
・具体的な作業工数削減とは
・最適メモリ処理、リッチで軽い処理とは
実際に『SPARK GEAR』を動かしながらご説明を行います。
■登壇者
株式会社スパーク
岡村 雄一郎氏
■対 象
・ゲーム制作関係者
・エフェクトアーティスト
・エフェクトに興味のある方
・3Dデザイナー
・アートディレクター
・演出、プランナー
・ゲームクリエイター
※学生の方の参加はご遠慮いただいております。
■参加費
無料
■定 員
30名
■持ち物
名刺2枚
▼お申し込み・詳細はこちら
https://www.creativevillage.ne.jp/31377
【セミナーに関するお問い合わせ】
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デザイン塾担当
Email:rteam_dg@hq.cri.co.jp
TEL:03-4570-7087
▼お申し込み・詳細はこちら
https://www.creativevillage.ne.jp/31377
コンソールレベルの超ハイクオリティで臨場感あふれる3Dエフェクトを素早く簡単に作れる話題のツール『SPARK GEAR』。今回のセミナーは、その開発元である株式会社スパークのリードアーティスト・岡村 雄一郎氏を講師にお招きします。スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、現在も数社のVFXアートのコンサルティングと制作に携わりながら『SPARK GEAR』の普及に努める岡村氏が機能紹介や他のエフェクトツールとの違い、導入後の制作環境や工数・表現の変化、そしてエフェクト制作の極意など、実際に『SPARK GEAR』を使用しながら詳しく解説します。
「まさに革命!」という称賛の声が多数上がる画期的なツール『SPARK GEAR』を学び、制作環境を変えてみませんか。初心者にも経験者にもおすすめの内容となっています。ご興味がある方は是非、ご参加ください。
[画像: https://prtimes.jp/i/3670/1373/resize/d3670-1373-764792-0.png ]
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初めての3Dエフェクト“SPARK GEAR”でできること
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■日 時
2019年1月22日(火) 19:30〜22:00
■場 所
株式会社クリーク・アンド・リバー社 本社
東京都港区新橋四丁目1番1号 新虎通りCORE
5階 ホールC
地図:https://www.cri.co.jp/about_us/map.html
■内 容
エフェクトの考え方
『SPARK GEAR』のご紹介、最新技術、導入実績
『SPARK GEAR』を使うことで制作がどう変わるのか
・直観的統合制作環境とは
・豊富なライブラリとは
・具体的な作業工数削減とは
・最適メモリ処理、リッチで軽い処理とは
実際に『SPARK GEAR』を動かしながらご説明を行います。
■登壇者
株式会社スパーク
岡村 雄一郎氏
■対 象
・ゲーム制作関係者
・エフェクトアーティスト
・エフェクトに興味のある方
・3Dデザイナー
・アートディレクター
・演出、プランナー
・ゲームクリエイター
※学生の方の参加はご遠慮いただいております。
■参加費
無料
■定 員
30名
■持ち物
名刺2枚
▼お申し込み・詳細はこちら
https://www.creativevillage.ne.jp/31377
【セミナーに関するお問い合わせ】
株式会社クリーク・アンド・リバー社
デザイン塾担当
Email:rteam_dg@hq.cri.co.jp
TEL:03-4570-7087