世界のゲームベースの学習市場、2031年に805.3億米ドルへ成長見通し|CAGR17.4%が示す次世代教育の可能性
[25/12/23]
提供元:DreamNews
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Panorama Data Insightsが新たに発表した最新レポートによると、世界のゲームベースの学習市場は、2022年の190.1億米ドルから2031年には805.3億米ドルへと大幅な成長が見込まれています。2023年から2031年までの予測期間において、年平均成長率(CAGR)は17.4%と非常に高い水準で推移すると予測されており、教育分野におけるデジタル変革の中核技術としての存在感を一層強めています。
ゲームベースの学習とは何か
ゲームベースの学習とは、明確な学習成果を目的として設計されたゲームプレイを活用する教育手法です。単なる娯楽としてのゲームではなく、教師が設計した学習コンテクストの中で、生徒がゲームの構造、ルール、課題解決要素を通じて知識やスキルを習得する点が特徴です。教師と生徒が協働しながら学習体験を深めることで、理解の定着と主体的な学びを同時に促進します。
この戦略レポートのサンプルダウンロードをリクエストする @ -https://www.panoramadatainsights.jp/request-sample/game-based-learning-market
学習意欲と理解度を高める教育アプローチ
従来の一方向型教育と比較して、ゲームベースの学習は高い没入感と即時フィードバックを提供します。これにより、生徒は自ら試行錯誤しながら学ぶことができ、失敗を前向きな学習機会として捉える姿勢が育まれます。特に、問題解決力、論理的思考力、協調性といった21世紀型スキルの育成において、ゲームベースの学習は有効な手段として評価されています。
デジタル教育環境の拡大が市場成長を後押し
世界的なオンライン教育やハイブリッド学習の普及により、教育現場ではデジタル教材の高度化が求められています。ゲームベースの学習は、PC、タブレット、スマートフォンなど多様なデバイスに対応しやすく、遠隔教育や自律学習との親和性も高い点が強みです。こうした背景から、初等教育から高等教育、さらには企業研修に至るまで、導入範囲が急速に拡大しています。
教師と学習者の関係性を再定義する役割
ゲームベースの学習は、教師の役割を「知識の提供者」から「学習体験の設計者・ファシリテーター」へと進化させます。教師はゲームを通じて生徒の理解度や思考プロセスを可視化し、個別最適化された指導を行うことが可能になります。一方、生徒は受動的な学習者ではなく、主体的に学びを構築する存在として成長していきます。
主要な企業:
● Allen Communication Learning Services
● EI Design Pvt Ltd
● Gametize
● Learning Pool
● ELM Learning
● The Performance Development Group
● Stratbeans Consulting Pvt Ltd
● Hurix Digital
● Cognitive Toybox Inc.
● Cisco Systems Inc.
全マーケットレポートへのアクセス @ -https://www.panoramadatainsights.jp/industry-report/game-based-learning-market
地域別に広がる導入と市場の多様化
北米や欧州ではEdTech分野への投資が進み、教育カリキュラムへの本格導入が加速しています。一方、アジア太平洋地域では若年人口の多さとデジタルデバイスの普及を背景に、市場の成長余地が非常に大きいと見られています。各地域の教育制度や文化に合わせたローカライズが進むことで、市場全体の多様性と持続的成長が期待されています。
技術進化がもたらす次世代ゲーム学習
AI、データ分析、クラウド技術の進化により、ゲームベースの学習はよりパーソナライズされた学習体験へと進化しています。学習データを活用した進捗分析や難易度調整により、生徒一人ひとりに最適な学習ルートを提供することが可能になっています。今後は、没入型の学習環境やリアルタイム評価機能の高度化が、市場成長をさらに加速させるでしょう。
セグメンテーションの概要
世界のゲームベースの学習市場は、コンポーネント、展開モデル、ゲームタイプ、産業垂直、地域に焦点を当てて分類されています。
コンポーネント別
● ソリューション
● サービス
展開モデル別
● オンプレミス
● クラウド
ゲームタイプ別
● AR-VRゲーム
● AIゲーム
● 位置情報ゲーム
● 評価及び査定ゲーム
● 研修、知識及びスキル系ゲーム
● 語学学習ゲーム
● その他
産業垂直別
● 消費者
● 教育
● 政府機関
● 企業
将来展望:教育の在り方を変える成長市場
2031年に向けて、ゲームベースの学習市場は単なる教育ツールの枠を超え、教育そのものの在り方を再定義する存在になると考えられます。学習の楽しさと成果を両立させるこの手法は、生涯学習やリスキリングの分野でも重要な役割を担うでしょう。高い成長率が示す通り、ゲームベースの学習は今後の教育投資における有力な選択肢として、世界的に注目を集め続けると予測されます。
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私たちは、数十年の経験を持つ専門家のチームであり、進化し続ける情報、知識、知恵の風景とつながる手助けをすることを決意しています。Panorama Data Insightsでは、幅広い関心分野において、定性分析と定量分析を通じてユニークで効果的なインサイトを創出し、クラス最高のリサーチサービスを提供することを常に目指しています。私たちのアナリスト、コンサルタント、アソシエイトは、それぞれの分野の専門家であり、広範な調査・分析能力によって、私たちのコアワークの倫理を強化しています。私たちのリサーチャーは、過去、現在、未来を深く掘り下げて、統計調査、市場調査レポート、分析的洞察を行い、私たちの大切な企業家のお客様や公的機関のほとんどすべての考えられることを行います。あなたの分野に関連する将来のシナリオの予測を生成します。
【本件に関するお問合せ先】
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ゲームベースの学習とは何か
ゲームベースの学習とは、明確な学習成果を目的として設計されたゲームプレイを活用する教育手法です。単なる娯楽としてのゲームではなく、教師が設計した学習コンテクストの中で、生徒がゲームの構造、ルール、課題解決要素を通じて知識やスキルを習得する点が特徴です。教師と生徒が協働しながら学習体験を深めることで、理解の定着と主体的な学びを同時に促進します。
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学習意欲と理解度を高める教育アプローチ
従来の一方向型教育と比較して、ゲームベースの学習は高い没入感と即時フィードバックを提供します。これにより、生徒は自ら試行錯誤しながら学ぶことができ、失敗を前向きな学習機会として捉える姿勢が育まれます。特に、問題解決力、論理的思考力、協調性といった21世紀型スキルの育成において、ゲームベースの学習は有効な手段として評価されています。
デジタル教育環境の拡大が市場成長を後押し
世界的なオンライン教育やハイブリッド学習の普及により、教育現場ではデジタル教材の高度化が求められています。ゲームベースの学習は、PC、タブレット、スマートフォンなど多様なデバイスに対応しやすく、遠隔教育や自律学習との親和性も高い点が強みです。こうした背景から、初等教育から高等教育、さらには企業研修に至るまで、導入範囲が急速に拡大しています。
教師と学習者の関係性を再定義する役割
ゲームベースの学習は、教師の役割を「知識の提供者」から「学習体験の設計者・ファシリテーター」へと進化させます。教師はゲームを通じて生徒の理解度や思考プロセスを可視化し、個別最適化された指導を行うことが可能になります。一方、生徒は受動的な学習者ではなく、主体的に学びを構築する存在として成長していきます。
主要な企業:
● Allen Communication Learning Services
● EI Design Pvt Ltd
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● Learning Pool
● ELM Learning
● The Performance Development Group
● Stratbeans Consulting Pvt Ltd
● Hurix Digital
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地域別に広がる導入と市場の多様化
北米や欧州ではEdTech分野への投資が進み、教育カリキュラムへの本格導入が加速しています。一方、アジア太平洋地域では若年人口の多さとデジタルデバイスの普及を背景に、市場の成長余地が非常に大きいと見られています。各地域の教育制度や文化に合わせたローカライズが進むことで、市場全体の多様性と持続的成長が期待されています。
技術進化がもたらす次世代ゲーム学習
AI、データ分析、クラウド技術の進化により、ゲームベースの学習はよりパーソナライズされた学習体験へと進化しています。学習データを活用した進捗分析や難易度調整により、生徒一人ひとりに最適な学習ルートを提供することが可能になっています。今後は、没入型の学習環境やリアルタイム評価機能の高度化が、市場成長をさらに加速させるでしょう。
セグメンテーションの概要
世界のゲームベースの学習市場は、コンポーネント、展開モデル、ゲームタイプ、産業垂直、地域に焦点を当てて分類されています。
コンポーネント別
● ソリューション
● サービス
展開モデル別
● オンプレミス
● クラウド
ゲームタイプ別
● AR-VRゲーム
● AIゲーム
● 位置情報ゲーム
● 評価及び査定ゲーム
● 研修、知識及びスキル系ゲーム
● 語学学習ゲーム
● その他
産業垂直別
● 消費者
● 教育
● 政府機関
● 企業
将来展望:教育の在り方を変える成長市場
2031年に向けて、ゲームベースの学習市場は単なる教育ツールの枠を超え、教育そのものの在り方を再定義する存在になると考えられます。学習の楽しさと成果を両立させるこの手法は、生涯学習やリスキリングの分野でも重要な役割を担うでしょう。高い成長率が示す通り、ゲームベースの学習は今後の教育投資における有力な選択肢として、世界的に注目を集め続けると予測されます。
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