エンターテインメント向けデジタルツイン市場は2032年に25億3,320万米ドル規模へ(MarketsandMarkets予測)
[26/07/21]
提供元:DreamNews
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MarketsandMarketsはエンターテインメント向けデジタルツイン市場を分析・予測した市場調査報告書「エンターテインメント向けデジタルツイン市場規模、シェア、動向、2032年までの世界予測 - Digital Twin in Entertainment Market - Global Forecast to 2032」のプレスリリースにおいて、同市場が2026年中に4億9,240万米ドル規模になることが見込まれ、予測期間中に年平均成長率(CAGR)31.4%で成長し、2032年に25億3,320万米ドルに達するという予測結果を発表しました。
MarketsandMarkets(マーケッツアンドマーケッツ)「エンターテインメント向けデジタルツイン市場規模、シェア、動向、2032年までの世界予測 - Digital Twin in Entertainment Market - Global Forecast to 2032」はエンターテインメント向けデジタルツインの世界市場を調査し、主要セグメント別に分析・予測を行っています。
主な掲載内容
市場概観
● デジタルツイン技術の進化
● エンターテインメントのエコシステムにおけるデジタルツインの役割
● バリューチェーン分析
● エコシステムマッピング
● 市場ダイナミクス
● 技術状況
● コア技術
● 実現プラットフォーム
オファリング別エンターテインメント向けデジタルツイン市場
● ソフトウェア
● サービス
用途別エンターテインメント向けデジタルツイン市場
● 映画&テレビ制作
● ゲーム&eスポーツ
● ライブイベント&コンサート
● テーマパーク&アトラクション
● バーチャルインフルエンサーとデジタルヒューマン
地域別エンターテインメント向けデジタルツイン市場
北米
● 米国
● カナダ
● メキシコ
欧州
● ドイツ
● 英国
● フランス
● イタリア
● その他の欧州
アジア太平洋地域
● 中国
● 日本
● インド
● 韓国
● その他のアジア太平洋地域
その他の地域(RoW)
● 南米
● 中東
● アフリカ
エンターテインメント向けデジタルツイン市場における競合勢力図
● 市場シェア分析
● 競合ベンチマーキング
● 主要戦略:提携関係、M&A、製品上市
● 投資&資金調達分析
エンターテインメント向けデジタルツイン市場の企業情報
調査対象企業
● Unity Technologies (米国)
● Epic Games (米国)
● NVIDIA Corporation (米国)
● ソニーグループ株式会社 (日本)
● Siemens (ドイツ)
● Hitachi Vantara LLC (米国)
● Accenture (アイルランド)
● Preevue (英国)
● MP Mimic Productions GmbH (ドイツ)
● Acceleration Agency (米国)
● d&b audiotechnik GmbH & Co. (ドイツ)
● Disguise Group (英国)
● Moment Factory (カナダ)
● Simio (米国)
● OnePlan
【画像 https://www.dreamnews.jp/press/356492/images/bodyimage1】
レポート概要
エンターテインメント向けデジタルツイン市場 - 提供形態(ソフトウェア、サービス)、用途(映画・テレビ制作、ゲーミング・eスポーツ、ライブイベント・コンサート、テーマパーク・アトラクション、バーチャルインフルエンサー・デジタルヒューマン)、および地域別 - 2032年までの世界市場予測
Digital Twin in Entertainment Market by Offering (Software, Services), Application (Film & TV Production, Gaming & Esports, Live Events & Concerts, Theme Parks & Attractions, Virtual Influencers & Digital Humans), and Region - Global Forecast to 2032
出版:MarketsandMarkets
出版年月:2026年07月
https://semabiz.co.jp/mnmse10566/
お問合せ先
株式会社SEMABIZ(セマビズ)
MarketsandMarkets正規販売代理店:問合せ・購入対応窓口
https://semabiz.co.jp/publisher/mnm/
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MarketsandMarkets出版レポート一覧
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● デジタルツイン技術の進化
● エンターテインメントのエコシステムにおけるデジタルツインの役割
● バリューチェーン分析
● エコシステムマッピング
● 市場ダイナミクス
● 技術状況
● コア技術
● 実現プラットフォーム
オファリング別エンターテインメント向けデジタルツイン市場
● ソフトウェア
● サービス
用途別エンターテインメント向けデジタルツイン市場
● 映画&テレビ制作
● ゲーム&eスポーツ
● ライブイベント&コンサート
● テーマパーク&アトラクション
● バーチャルインフルエンサーとデジタルヒューマン
地域別エンターテインメント向けデジタルツイン市場
北米
● 米国
● カナダ
● メキシコ
欧州
● ドイツ
● 英国
● フランス
● イタリア
● その他の欧州
アジア太平洋地域
● 中国
● 日本
● インド
● 韓国
● その他のアジア太平洋地域
その他の地域(RoW)
● 南米
● 中東
● アフリカ
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● 市場シェア分析
● 競合ベンチマーキング
● 主要戦略:提携関係、M&A、製品上市
● 投資&資金調達分析
エンターテインメント向けデジタルツイン市場の企業情報
調査対象企業
● Unity Technologies (米国)
● Epic Games (米国)
● NVIDIA Corporation (米国)
● ソニーグループ株式会社 (日本)
● Siemens (ドイツ)
● Hitachi Vantara LLC (米国)
● Accenture (アイルランド)
● Preevue (英国)
● MP Mimic Productions GmbH (ドイツ)
● Acceleration Agency (米国)
● d&b audiotechnik GmbH & Co. (ドイツ)
● Disguise Group (英国)
● Moment Factory (カナダ)
● Simio (米国)
● OnePlan
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レポート概要
エンターテインメント向けデジタルツイン市場 - 提供形態(ソフトウェア、サービス)、用途(映画・テレビ制作、ゲーミング・eスポーツ、ライブイベント・コンサート、テーマパーク・アトラクション、バーチャルインフルエンサー・デジタルヒューマン)、および地域別 - 2032年までの世界市場予測
Digital Twin in Entertainment Market by Offering (Software, Services), Application (Film & TV Production, Gaming & Esports, Live Events & Concerts, Theme Parks & Attractions, Virtual Influencers & Digital Humans), and Region - Global Forecast to 2032
出版:MarketsandMarkets
出版年月:2026年07月
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