ヘルスケアゲーミフィケーション市場、年率14.8%で2027年までに269億米ドルに達する見込み
[21/09/23]
提供元:@Press
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ヘルスケアゲーミフィケーションは、ヘルスケア分野におけるゲーム技術の優位性に対する個人の意識の高まりと、高品質なヘルスケアサービスに対する需要の高まりを背景に急成長しています。世界的な疾病の増加に伴い、人々は健康を維持するためのユニークな技術やサービスを選択し、ヘルスケアサービスへの投資を増やしています。ヘルスケアゲーミフィケーションとは、ヘルスケア分野に「ゲーム」の要素を加えることで、人々、スタッフ、患者のモチベーションを高め、関心を持たせる手法です。これには、ゲームデザイン技術、ゲームスタイル、またはリーダーボード、ポイント、バッジ、報酬などのゲームメカニクスの適用が含まれます。これは、達成感や競争に対する人々の自然な行動を呼び起こすため、非常に効果的なプロセスであることがわかっています。したがって、ヘルスケアゲーミフィケーションとは、ゲームの要素や技術をヘルスケア分野に応用し、患者の健康的な行動を取り入れ、その結果をよりポジティブで楽しいものに変える可能性があることを意味します。ヘルスケアゲーミフィケーションの世界市場は、2021年から2027年の予測期間中、年率14.8%の健全な成長が見込まれています。
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患者がデジタルツールを導入し、ゲーム感覚で健康状態をモニタリング・測定することが市場の成長を促しています。また、世界的な慢性疾患の増加や、スマートフォン、タブレット、フィットネストラッカーなどのスマートデバイスへの依存度の高まりは、ヘルスケアゲーミフィケーションの需要を促進し、市場の成長を促進しています。さらに、このゲーミフィケーション技術はユーザーフレンドリーで、遠隔地からでも操作や実行が可能なため、患者の健康状態を改善するためにヘルスケア・ゲーミフィケーション技術を採用する患者やスタッフが増えています。
世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場の技術的シナリオは、AIや5Gの採用やスマートデバイスの技術的進歩により、非常に楽観的なものとなっています。スマートデバイスにAIと5Gが統合されることで、より多くの計算が可能になり、より少ない充電で済み、常により高度な機能を追加することができるようになります。最終的には、AIと5Gの助けを借りて、スマートフォンが近くになくても、デバイスが自分でソフトウェアをアップグレードできるようになります。これらの高度な機能により、センサーやデバイスがデバイス自身で判断や計算を行うことができるようになり、ネットワークの帯域幅が導かれ、クラウドにデータを送信したり、クラウドからデータを要求したりしないことで、時間やサーバーのスペースを節約することができるようになります。このように、ヘルスケア・ゲーミフィケーション技術にAIと5Gを採用することで、予測期間中のヘルスケア・ゲーミフィケーション市場に大きな成長機会をもたらすと考えられます。
世界のヘルスケア・ゲーミフィケーション市場のセグメント概要
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、ゲームタイプ、製品タイプ、およびアプリケーションに分類されます。これらの主要な市場セグメントは、さらに様々なサブセグメントに分類され、市場を詳細に調査しています。
ゲームタイプ別の展望(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム
アプリケーション別の展望(フィットネス管理、医療トレーニング、投薬管理、理学療法、その他のアプリケーション
製品タイプ別の見通し(Kits Consumer-based Solutions、Enterprise-based Solutions
キープレイヤーの考察
Mango Health、Reflexion Health、Cohero Health、Respond Well、Pact、HubBub Health、Cog Cubed、Akili、Synandus、Ayogo Health、Bunchball、Fitbit、Microsoft Corporation、Nike, Inc.、EveryMove, Inc.、JawBone、Rally Health, Inc, Strava, Inc.、SupperBetter, LLC、Under Armour, Inc.、Welltok, Inc.、Audace、Virtual Heroes、Barry Richardsなどが、世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場の調査に含まれる主要な市場プレーヤーです。
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