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濃密な弦楽器の合唱の響きによるゲーム音楽コンサート「Game Symphony Japan EX1」8月11日(火)東京文化会館にて開催

株式会社アイムビレッジ(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:志村 晴子、以下 アイムビレッジ)は、東京文化会館(JR上野駅公園口)にて2015年8月11日(火)に行われる、ゲーム音楽コンサート「Game Symphony Japan EX1」を開催いたします。

URL: http://gamesymphony.jp/EX/01.html

これまで13回が開催され、ゲームをプレイした当時の感動が蘇るコンサートを展開している「Game Symphony Japan(GSJ)」。GSJではこのたび新たに、フルオーケストラ以外のスタイルでもゲーム音楽の魅力をお楽しみいただける新シリーズ「Game Symphony Japan EX」をスタートいたします。

Game Symphony Japanロゴ
https://www.atpress.ne.jp/releases/68919/img_68919_1.jpg

ロシアでのGSJ公演の様子
https://www.atpress.ne.jp/releases/68919/img_68919_2.png


【「Game Symphony Japan(GSJ) EX」とは?】
ゲーム音楽コンサートの醍醐味は、壮大なオーケストラ・サウンドだけではありません。繊細で華麗、ときに力強いハーモニーを奏でる弦楽合奏の編成や、人の声の美しさで魅了する合唱の形式でも、ゲーム音楽の魅力を100%引き出すことが可能です。

「GSJ EX」は、そうした多彩で多様な形式による、GSJの新しいコンサートシリーズの名称です。もちろん、「ストーリーに沿った組曲構成」や「ストーリー上の要所を抑えた選曲」といった、GSJのスタイルはこれまで通りです。


【第1回コンサート「GSJ EX1」は弦楽合奏+混声合唱】
記念すべき第1回コンサートは「17人の弦楽器奏者とピアノとハープ、そして8人の混声合唱」の形式でお届けします。音楽家一人ひとりの息遣いを感じ、ゲームをプレイした当時の記憶が蘇る魅惑のステージとなっております。

本シリーズの第1回コンサートとなる「GSJ EX1」では、昨年12月のGSJロシア公演(ノヴォシビルスク)で世界初演した、弦楽合奏と合唱編成のための「FF VII」を日本初演いたします。(※GSJ独自の編曲です)


【開催概要】
「Game Symphony Japan EX1」(ゲーム・シンフォニー・ジャパン イーエックス1)

■日程
2015年8月11日(火) 18:30開場、19:00開演

■会場
東京文化会館 小ホール(JR上野駅公園口)

■プログラム

・「ファイナルファンタジーVII」(スクウェア・エニックス)より
 (作曲:植松 伸夫)
「プレリュード」「オープニング〜爆破ミッション」「更に闘う者たち」「ゴールドソーサー」「エアリスのテーマ」「F.F.VIIメインテーマ」
「空駆けるハイウインド」「片翼の天使」「スタッフロール」

・「ファイナルファンタジーX」(スクウェア・エニックス)より
 (作曲:植松 伸夫)
「祈りの歌〜スピラ」

・「MOTHER2 ギーグの逆襲」(任天堂)より
 (作曲:鈴木 慶一、田中 宏和)
「スマイルアンドティアーズ」(作詞:糸井 重里)

・「TIME TRAVELERS」(レベルファイブ)より
 (作曲:坂本 英城)
「The Final Time Traveler」

・「勇者のくせに生意気だ:3D」
 (アクワイア、ソニー・コンピュータエンタテインメント)より
 (作曲:坂本 英城)
「来るべきセカイ」

・「ブルードラゴン」(ミストウォーカー)より
 (作曲:植松 伸夫)
「Happy Birthday」
「水辺」

・「ロストオデッセイ」(ミストウォーカー)より
 (作曲:植松 伸夫)
「メインテーマ」

■出演
志村 健一(指揮)、東京室内管弦楽団、東京混声合唱団

■料金
4,000円(全席自由)
ローソンチケット(Lコード:37381)
Webまたはお電話でお求めいただけます。0570-000-777(10:00〜20:00)

■主催
株式会社アイムビレッジ


 ※内容は予告なく変更される場合があります。あらかじめご了承ください。


【補足資料】「Game Symphony Japan」とは
■ゲームの「物語」にフォーカスするコンサート
Game Symphony Japan(ゲーム・シンフォニー・ジャパン、略称:GSJ)は、アイムビレッジが主催する、ゲーム音楽に特化した、プロフェッショナルなコンサートシリーズの名称です。
GSJでは「最高の音響を誇るコンサートホール」を会場として選定しているのが特徴です。電気増幅による音響装置(PA等)を用いずに、各楽器が持つ音色を最大限に生かしてアコースティックな響きによる、人の耳が最も心地よく感じるサウンドを体験いただくことを追求しています。
ゲーム機の電源を入れながら高鳴る胸……。苦労の末にたどりついたラストダンジョン、その最奥でのラスボスとの緊張感あふれる戦い……。RPGに限らず、アクションゲームでもシューティングゲームでも、アドベンチャーゲームでも、ジャンルを問わずそこには人生やストーリーがあり、思い出深いセリフや斬新な映像演出が、感慨深いシーンの数々を彩っています。ゲームの中での友との別れ、かけがえのない犠牲、ドラマティックな名場面の傍らには常に「音楽」が寄り添い、心を揺さぶってきます。
こうした「ゲームの世界観」を大切にしたい。ファンの思い出に刻まれている印象的なシーンを中心に選曲したい。それがGSJの楽曲選定やプログラム構成を考えるうえでのコンセプトです。
オープニング曲、街の曲、フィールド曲、戦闘曲、ラスボス曲、エンディング曲。それにちょっとした音(効果音や演出のための短い音楽など)も、そのゲームのストーリーと切り離せないものばかりです。物語を思い返せるような構成でプログラムを組むことで、様々なゲームの主要な楽曲やテーマ音楽だけのコンサートでは味わえない深い感動を、同席するメーカー関係者、作曲者、演奏者、そして観客の皆さんと共有できると考えています。

■ゲーム音楽を「次世代のクラシック」へ
GSJは、従来のゲーム音楽コンサートとは一線を画し、ゲームの作品性、芸術性、物語にフォーカスし、音楽を通じてゲーム文化およびゲーム音楽の文化的価値向上を目指しています。ゲーム音楽作家(作曲家)をはじめ、ゲーム関連企業、ゲーム・クリエーターへ常に敬意を払い、ゲームおよびゲーム音楽の文化的発展に貢献します。商業的貢献を前提としつつ、文化的・芸術的価値の向上のためには商業的・非商業的場面を問わず、その協力を惜しみません。
すべての音楽家、すべての作曲家、すべてのメーカー、世界中のゲームファン。全員がゲームの前では同じ感動をした仲間。ゲーム音楽は将来、「日本発のオーケストラ芸術の分野」として、世代を超えて羽ばたいていけると信じています。
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