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ビデオストリーミング市場(Video Streaming Market)に関する調査は、2022年の市場のランドスケープを理解するために実施されました。




調査期間: 2022年11月13日ー11月21日

調査業者: RNPL

調査対象: 当社は、あらゆる規模の 532の市場プレーヤーに対して調査を実施しました。

有効な回答の数: 532

調査方法: 実地調査 210、インターネット調査322

調査回答者: 調査は、収益に基づいて企業を対象に実施されました。

調査結果:

質問: 2022 年の世界のビデオストリーミング市場の規模はどのくらいですか?予測期間中に市場の成長率は何ですか?

世界のビデオストリーミング市場は、2022 年に約 700 億米ドルと評価されました。この市場は 、約25% の CAGR で、2035 年末までに 約7,500 億米ドルの収益を獲得します。

[画像1: https://prtimes.jp/i/59861/3168/resize/d59861-3168-80fd52777210c7e87b9f-0.jpg ]

質問: ビデオストリーミングの需要が高まっている要因は何ですか?

ビデオストリーミングプラットフォームで毎日更新される新しいオリジナルコンテンツにより、ビデオをオンラインでストリーミングする人の数が増えています。ビデオ コンテンツをストリーミングまたはダウンロードするインターネット ユーザーの数は、2020 年の 30 億人以上から 2023 年までに約 40 億人に増加すると予測されています。さらに、特に適切なペアレンタル コントロールなどの機能の結果として、ビデオ ストリーミング サービスが好まれています。

ビデオ ストリーミング プラットフォームは、クリエイティブな才能を披露したいアーティストに大きな機会を提供します。ビデオ ストリーミング サービスのユーザーが世界中で増加している主な理由の 1 つは、インターネット アクセスを持つ人々の数の増加です。デジタル トランスフォーメーションは、デスクトップやスマートフォンなどのさまざまなデバイスでデジタル ビデオを視聴するユーザーに、インターネット経由でデジタル ビデオをストリーミングすることも奨励しています。

スマート デバイスの採用の増加は、市場の成長を後押しするもう 1 つの要因です。通常、スマート デバイスにはストリーミング アプリが組み込まれており、ビデオ ストリーミングを簡単に行うことができます。監視やその他の理由でネットワークに接続されたデバイスによって記録されたビデオのさらなるライブ ストリーミングは、モノのインターネット (IoT) をビデオ ストリーミング市場の成長に影響を与える影響力のあるテクノロジにします。

詳細はこちらをご覧ください。: https://bit.ly/3VzrzQI

[画像2: https://prtimes.jp/i/59861/3168/resize/d59861-3168-a602496700f39b790d55-1.jpg ]

質問: ビデオストリーミングビジネスに関連する利点は何ですか?


ライブ ストリーミングは、企業が世界中の視聴者にリーチし、ブランドの認知度を高めるのに役立ちます。ライブ ストリーミング プラットフォームを使用すると、ブランドは配信のたびに見込み顧客にアラートを送信できます。グローバルなオーディエンスは、最終的により優れたリード生成に役立ちます。
ライブ ビデオ ストリーミングにより、ブランドは自分自身をより本物に見せることができます。これは、また、観客とのよりパーソナライズされたエンゲージメントの機会でもあります。
ブランドは、ライブ ストリーミングを利用して、パートナー企業やインフルエンサーと協力することでつながりを拡大できます。
さらに、ビデオ ライブ ストリーミングは、ハイブリッド作業環境で仮想イベントをホストするのに役立つ可能性があります。このようなイベントは、ブランドに受動的な収入を生み出すこともできます。


質問: ビデオストリーミング市場の分類は何ですか?

ビデオストリーミング市場は、タイプ、配信チャネル、収益モデル、プラットフォーム、およびエンドユーザーに基づいて次のように分類されます -

1. プラットフォーム – ゲーム機、ラップトップとデスクトップ、スマートフォン、スマートテレビ など

それが提供する利便性は、消費者の間でスマートフォンの需要を後押ししています。2021 年には、世界中で約 15 億台のスマートフォンが販売されたと推定されています。スマートフォンは、ビデオ コンテンツやライブ ストリーミング デジタル ビデオの視聴に適しています。このように、スマートフォンユーザーの成長は、ビデオストリーミング市場を改善すると予想されます。

2. タイプ - ビデオ オンデマンドおよびライブ ビデオ ストリーミング

ライブ ビデオ ストリーミング タイプは、2035 年末までに最大 62% の市場シェアを保持すると予想されます。デジタル メディア デバイスの使用の増加と高速ネットワークの利用可能性が、ライブ ビデオ ストリーミングの成長に影響を与える主な要因であると考えられています。

[画像3: https://prtimes.jp/i/59861/3168/resize/d59861-3168-0db326f235fe3573851e-2.jpg ]

3. 配信チャネル – OTT、有料 TV、IPTV など

OTT チャネルは、2035 年末までに市場シェアの最大 43% を保持することになります。有料テレビや従来のケーブル サービスへの加入なしでテレビ コンテンツや映画を利用できることが、OTT サービスの需要の背後にある主な理由であると考えられています。

4. 収益モデル – 広告、サブスクリプション、ペイ パー ビュー、プレミアム購入、その他

サブスクリプション収益モデルは、最大の市場シェアを占めており、最大 約44% に達すると予想されています。ビデオストリーミングのサブスクリプション数が増加しています。これらの、さまざまなサブスクリプション プランも利用できることが、収益モデルの成長の理由です。

5. エンド ユーザー – 個人および商用

パンデミックの結果としての社会的交流の制限により、多くの人が娯楽のためにビデオ ストリーミング サービスに加入するようになりました。さらに、家の中にいなければならないことは、多くの人々がライブストリーミングを収入源および趣味として取り上げています。

質問: ビデオ ストリーミング市場の主要プレーヤーは?最近の開発は何ですか?

Amazon.com, Inc., NETFLIX, Akamai Technologies, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., Kaltura, Inc., The Walt Disney Company, Brightcove Inc., Tencent Holdings Limited, IBM Corporation、などは、ビデオストリーミング市場の著名なプレーヤーです。

Netflix は、フランスを拠点とするビデオ ゲーム開発会社である Ubisoft と提携しました。このパートナーシップは、Netflix の加入者専用の 3 つのビデオ ゲームを作成することを目的としています。加入者は、アプリ内購入や広告に邪魔されることなく、モバイルでゲームをプレイできました。

Amazon は、インドの加入者向けに Prime ビデオ チャンネルを開始することを発表しました。プライム ビデオ チャネルを通じて、プライム メンバーは、人気のある OTT プラットフォームへのアドオン サブスクリプションを選択できます。これらのサービスで利用できるコンテンツは、ビデオ アプリまたは Amazon プライムのウェブサイトでストリーミングできます。

質問: 予測期間中にビデオストリーミング市場で有利な成長機会を提供すると予想される地域はどれですか?

北米地域は、2035 年末までにビデオ ストリーミング市場で最大の市場シェアを保持すると予想されます。この地域の人口で、ビデオ コンテンツに対する有意な好みが見られます。米国 (U.S.) の成人は、デバイスでテレビ コンテンツとデジタル ビデオの視聴に毎日ほぼ 200 分と 100 分を費やしていると推定されています。さらに、人口によるスマートフォンの著しい普及も、ビデオコンテンツの消費を促進します。

[画像4: https://prtimes.jp/i/59861/3168/resize/d59861-3168-f53e031f09157572c81a-3.jpg ]

会社について:

Research Nester(RNPL)目標は、効率的なビジネス ソリューションを提供することにより、クライアントが目標を達成できるよう支援することです。当社の調査アナリストとコンサルタントの多様なネットワークを通じて、クライアントが予算を含むビジネス評価のすべての重要な側面を理解し、世界中で戦略的なビジネス解決策を提供できるように支援します。RNPL は 30 か国以上で信頼と顧客基盤を獲得しており、他の経済への拡大にもさらに注力しています。当社は、クライアントに可能な限り最高のサービスを提供し、ビジネスの範囲を拡大するのを支援することを約束します。
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