セガ、グローバルライセンシング体制の強化に向けてロビオの「アングリーバード」ライセンス事業をトランスメディア事業へ統合
[26/01/09]
提供元:PRTIMES
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株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役 社長執行役員COO:内海州史、以下 セガ)は、グループ会社であるロビオ・エンタテインメント(本社:フィンランド・エスポー、CEO:Alexandre Pelletier-Normand、以下 ロビオ)が手がける人気モバイルゲーム「アングリーバード」IPのライセンス事業について、セガグループにおけるグローバルライセンシング体制の更なる強化を目的として、2026年1月付でセガのトランスメディア事業へ統合したことをお知らせします。
本決定に伴い、「アングリーバード」IPに関する消費者向け製品の展開やロケーションベースエンターテインメント(LBE)をはじめとするライセンス事業には、セガのトランスメディア事業本部による統合されたロードマップが導入されます。グローバルかつ機動的なライセンシング体制のもと、ロビオとセガは、より直接的なライセンス事業を世界規模で推進することが可能となります。
<株式会社セガ 常務執行役員 トランスメディア事業本部長 ジャスティン・スカルポーネより>
「アングリーバード」は世界中で愛されているIPであり、その価値拡大に向けた新たな道のりを共に歩むことができるということを、とても喜ばしく思います。本ブランドをセガのグローバルなライセンシングの枠組みへ完全に統合することにより、二社のポテンシャルが最大限に引き出され、「アングリーバード」が世界中のパートナーの皆様やファンに向けて、これまで以上の風を捉えてより力強く羽ばたいていけるよう、ともに注力してまいります。
<ロビオ・エンタテイメント VP of Transmedia Hanna Valkeapaa-Nokkalaより>
今回の提携を通じて様々な機会が創出されることに、とても心が躍ります。この統合は、「アングリーバード」IPのトランスメディア戦略上の価値を高めるものとなります。セガと共に、私たちは、より多くの「アングリーバード」のファンへ、より多様なタッチポイントを通じて、魅力的な体験や製品、LBEを届けてまいります。
セガは、トランスメディア戦略を重要戦略として位置づけ、2024年4月に新たにトランスメディア事業本部を設立しました。65年の歴史の中で生み出してきた豊富なIPを、ゲームだけでなく、多方面のメディアや商品で展開することでグローバルに活躍の場を広げています。
この度の統合を通じ、ロビオのグループジョイン当時からの目的である、セガが有する広範なノウハウの共有によるロビオIPのビジネス機会の拡大、および両社のファンベースの拡大に向けた取り組みを強化します。また、新たな協業体制を通じ、さらなるシナジーの創出機会の拡大、ならびに事業領域の拡大を図ってまいります。
「アングリーバード」ライセンスの利活用に関するお問い合わせは、下記までご連絡ください。
NA/LATAM/EU地域 お問い合わせ先:soalicensing@segaamerica.com
APAC/中東地域 お問い合わせ先:soj_licensing_development@sega.com
◆「アングリーバード」シリーズについて
「アングリーバード」シリーズは、2009年にロビオが開発・配信を開始したモバイルゲームで、2022年までに累計ダウンロード数50億回を突破している、世界的に高い人気を誇るIPです。プレイヤーは、スリングショットで個性豊かな鳥たちを飛ばし、障害物を破壊して敵である緑のブタたちを倒すという、シンプルかつ高い没入性のあるゲームデザインが特長です。これまでに複数の続編やスピンオフ作品、アニメーション、映画など多方面に展開されています。
◆ロビオ・エンタテインメントについて( https://www.rovio.com/ )
ロビオ・エンタテインメントは、モバイルゲームの制作、開発、パブリッシングを行うモバイル・ファーストなゲーム企業です。2009年に人気モバイルゲームとしてリリースされ、その後ゲームから様々なエンターテイメント、アニメーション、ブランドライセンスにおけるコンシューマー製品へと発展してきた世界的ブランド「アングリーバード」で最もよく知られています。さらに、2016年には映画『アングリーバード』を製作、2019年には『アングリーバード2』も公開されました。従業員の大半はロビオの本社があるフィンランドを拠点としており、2023年、セガの子会社となりました。
◆セガについて( https://www.sega.co.jp/ )
株式会社セガでは、家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン向けゲームの企画・開発・販売・運営を軸に事業を展開するほか、ゲーム事業で培ったノウハウを生かしたデジタルサービスやプライズをはじめとしたキャラクター商品の企画・開発・販売等を行っています。ゲーム事業においては、日本国内、及び海外のスタジオにて開発したゲームコンテンツを、日本を始め世界各地に置く拠点を通して全世界にご提供しています。
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本文書に記載している情報は、発表日時点のものです。
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