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リアルタイム対戦ゲーム『#コンパス』900万DL突破!! UR確定カードガチャイベント実施!

2019年6月24日

NHN PlayArt 株式会社

リアルタイム対戦ゲーム『#コンパス』900万DL突破記念
UR確定カードガチャイベント実施!
新オリジナルヒーロー「トマス」や「プライムラウンジ」
6月27日(木)実装予定

NHN PlayArt株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:加藤 雅樹、丁 佑鎭、以下NHN PlayArt) と株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:夏野 剛、以下ドワンゴ)が提供するiOS/Android向けリアルタイム対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』 (以下#コンパス)は、900万ダウンロード突破を記念して、6月23日(日)からUR確定カードガチャイベントを開始しました。また、6月27日(木)から新オリジナルヒーロー「トマス」やプライム会員専用「プライムラウンジ」を実装予定です。

【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O1-R11If95x

■「#コンパス」900万DL突破記念! UR確定カードガチャ実施
900万DL突破を記念して、お一人様1回限定でUR確定カードガチャを期間限定で実施! 
 実施期間:6月23日(日) 〜 6月30日(日) 
  ※有料ピットマネー限定です。

【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O2-mB43vkcN

■新オリジナルヒーロー「トマス」 6月27日(木)実装予定!
“#コンパスヒーローデザインコンテスト2nd”にて最優秀賞を獲得した「トマス」が、新オリジナルヒーローとして、6月27日(木)に登場します。

【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O4-6mN4WNDp

                                                 CV:銀河万丈
                                                 ボカロP:YASUHIRO(康寛)
                                                 アクター:まったん(COJIRASE THE TRIP)
                                                 原案:山下和真

■「プライムラウンジ」 6月27日(木)実装予定!
コミュニケーションで「#コンパス」の世界を楽もう!
「プライムラウンジ」は、プライム会員のみ利用できる機能です。
プライム会員とは、有料の会員資格サービスです。「#コンパス」内の機能が便利になり、獲得できるプレゼントが増えるなど様々な特典があります。プライム会員になると、プレイヤー同士でコミュニケーションを図る場として利用できるプライムラウンジに入室できます。
 現在「プライムラウンジ」β版が、5月30日から解放されています。6月27日(木)に正式実装予定です。

新ステージ「芝生の広場」登場!

【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O5-XahD1Z84
                                                ※プライム会員料金
                                                  3日間:120(有料BM専用)
                                                28日間:360(有料BM専用)

■『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』について
本プロジェクトは、NHN PlayArtがゲームシステムの開発・運用を手がけ、ドワンゴが同社の動画サービス「niconico」で活動するクリエイターによるIP制作など、両社の強みを生かしながら、ゲームの企画開発からデザイン、音楽制作、ゲーム実況にいたるまで行っています。

【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O10-5ujjjgHk


【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O7-Ir1I9hgG
【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O8-I86j8hT8
【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O9-3XUqbhlJ

『#コンパス※〜戦闘摂理解析システム〜』は、1チーム3人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルのスマートフォンゲームです。

※)「#コンパス」とは、「COMbat Providence Analysis System(戦闘摂理解析システム)」の略称で、バトルを通じてプレイヤーたちがコミュニケーションをとりあう、架空のSNSの世界を舞台にしたゲームです。現実のSNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、プレイヤー同士がゲームの攻略法を語り合いながら、大会イベントについて情報交換する場を提供します。

■ゲーム概要
【画像: https://kyodonewsprwire.jp/img/201906247816-O6-VQe5w6FT
タイトル:#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜
ジャンル:リアルタイムオンライン対戦ゲーム
対応端末:iOS 8以降(iPhone, iPodTouch, iPad), Android 4.4以上
対応言語:日本語
サービス地域:日本
サービス開始日:2016年12月17日
価格:基本無料(アイテム課金)
開発・企画・運営:NHN PlayArt株式会社, 株式会社ドワンゴ

App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/konpasu-zhan-dou-she-li-jie/id1164400646
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpa.cps
Amazon Appstore
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B076CHJ5D1
公式サイト
http://app.nhn-playart.com/compass/

※AppleおよびAppleロゴは米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。App StoreはApple Inc.のサービスマークです。
※Google PlayおよびGoogle Playロゴは、Google LLCの商標です。
※Amazon、Amazon.co.jpおよびAmazon.co.jpロゴは、Amazon.com, Inc.またはその関連会社の商標です。
※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。
※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。



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