eスポーツを活用した企業向け人材育成サービスをリニューアル
[26/10/05]
提供元:PRTIMES
提供元:PRTIMES
〜「社内レクリエーション」と「研修パッケージ」を通じて社員の行動特性を可視化し、人材育成効果の見える化と組織力向上を支援〜
株式会社NTT e-Sports(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:原田 元晴、以下、「NTTe-Sports」)は、企業が抱える人材育成や組織活性化の課題解決を支援するHRコミュニケーションプログラムとして、「社内レクリエーション」と「研修パッケージ」の2つの企業向けサービスを展開しています。このたび、研修パッケージのアセスメント機能を刷新するとともに、研修で活用するゲームタイトルを新たに「ブロスタ(Brawl Stars)」へ変更しました。さらに、本サービスを実際に体験いただける企業向け無料体験会を2026年10月13日(火)と10月20日(火)に開催します。
この知見とノウハウは、企業が抱える「人材育成」や「社内コミュニケーションの活性化」等の課題解決にも活用できる可能性があると考え、独自のHRコミュニケーションプログラムを開発・提供してまいりました。
昨今、人材を企業価値向上の重要な資本と捉える「人的資本経営」への関心が高まり、多くの企業で、社員同士のコミュニケーション活性化や部門間連携、若手社員の定着、エンゲージメント向上など、「人」と「組織」に関する課題への対応が重要な経営テーマとなっています。しかし、社内イベントや研修を実施しても、「参加して終わり」「研修効果が見えない」といった課題も少なくありません。
このような課題に対応するため、NTT e-Sportsでは、eスポーツが持つ「楽しさ」「熱中」「協力」という特性を活かし、企業の人材育成とコミュニケーション促進を支援する2つのHRコミュニケーションプログラム(「社内レクリエーション」、「研修パッケージ」)を提供してきましたが、このたび企業向けサービスのうち「研修パッケージ」を刷新し、新たなアセスメント機能の導入と研修ゲームタイトルの変更を実施しました。これにより、参加者の行動特性や研修前後の変化を可視化するとともに、より実践的なコミュニケーションやチームワークを学ぶ機会を提供します。
※1 NTT e-Sports 「eスポーツ×研修パッケージ」:https://www.ntte-sports.co.jp/dcms_html/workshop/index.html
社員同士の交流やチームワークの向上、部署間コミュニケーションの活性化を目的とした企業向けレクリエーションサービスです。
オンライン・オフライン双方に対応し、全国の拠点をつないだイベント開催も可能。ゲーム経験の有無を問わず参加できるため、幅広い世代が同じフィールドで楽しみながら交流機会の創出を提供します。
(2) 研修パッケージ
社会人基礎力やコミュニケーション能力、主体性などの育成を目的とした企業研修プログラムです。eスポーツでの体験と振り返りを組み合わせることで、座学とは異なる体験型の学びを提供し、個人の行動変容やチーム力向上に寄与します。
(1) 新アセスメントアンケートを導入による行動特性の可視化
自己評価と他者評価を組み合わせ、「主体性」「発信力」「傾聴力」「柔軟性」などの行動特性を可視化を実現しました。
研修前後の変化や自己認識と周囲の評価との差異をレーダーチャートなどで分かりやすく表示し、人事担当者は研修成果をデータとして把握可能になりました。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-6e2ad64c3f49f9df58fa2fb0eab1b221-1230x457.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
新アセスメントによる研修前後の自己態度変容をグラフにて可視化
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-31d89faba396167a147f29ca3c8ac830-1403x553.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
自己の態度変動とその差分から読み取れる傾向の分析(コメントシートにて提供)
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-0f2915acca4c79fc82ef9ce37a853abe-1402x445.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
自己評価とアセッサー(評価者)の差異をグラフにて可視化
(2) ゲームタイトルを「ブロスタ」に刷新
研修で使用するゲームを、世界中で数億ダウンロードを記録し、Z世代をはじめ幅広い層に親しまれている3対3の対戦ゲーム「ブロスタ(Brawl Stars)」へ変更しました。 本タイトルを採用した理由は、世界的なeスポーツ競技タイトルとしての高い戦略性にあります。約3分という短時間の中で、目まぐるしく変わる状況にあわせた「役割分担」「アジャイルな意思決定」「密な情報共有」を何度も繰り返す必要があり、ビジネス現場で求められる実践的なコミュニケーションやチームワークを考える機会を提供します。。くわえて、操作自体は非常にシンプルであるためゲーム経験の有無を問わず参加しやすく、新入社員から管理職まで幅広い層の研修に活用できる点も大きな特長です。
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-a36075a259746e9c86cabef2b41035ef-249x200.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
新導入ゲームタイトル「ブロスタ(Brawl Stars)」
本体験会は、サービス内容をご説明するだけではなく、eスポーツを活用した人材育成や組織活性化を実際に体感いただくことを目的としています。初めてご検討いただく企業様はもちろん、これまでNTT e-Sportsのサービスをご利用いただいた企業様にも、今回リニューアルしたプログラムをご体験いただけます。
【開催概要】
日 時:2026年10月13日(火) 16:00〜
2026年10月20日(火) 16:00〜
※11月以降、毎月1回開催を予定しております。
対 象:企業の人事・総務・人材育成担当者様
参加費:無 料
内 容:・社内レクリエーション体験
・研修プログラム(ブロスタ)体験
・新アセスメントレポート紹介
・質疑応答
会 場: eXeField Akiba (エグゼフィールド アキバ)
アクセス:https://www.ntte-sports.co.jp/dcms_html/exefield/index.html
お申込みは以下からお願いします。
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-3152d86343524e654572e24e0b1be524-164x159.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
社内レクレーション
[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-eb390cc2de7a5a562a6d594b6f290cf5-155x155.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
研修パッケージ
■本プログラム提供における共同事業者について
「研修パッケージ」共同事業者
株式会社エイジェック
〒163-0646 東京都新宿区西新宿1-25-1 新宿センタービル46階
代表取締役社長 古後昌彦
「新アセスメントアンケート」共同開発事業者
株式会社アクティブ アンド カンパニー
〒102-0074 東京都千代田区九段南3-8-11 飛栄九段ビル5階
代表取締役社長 大野順也
株式会社NTT e-Sports(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:原田 元晴、以下、「NTTe-Sports」)は、企業が抱える人材育成や組織活性化の課題解決を支援するHRコミュニケーションプログラムとして、「社内レクリエーション」と「研修パッケージ」の2つの企業向けサービスを展開しています。このたび、研修パッケージのアセスメント機能を刷新するとともに、研修で活用するゲームタイトルを新たに「ブロスタ(Brawl Stars)」へ変更しました。さらに、本サービスを実際に体験いただける企業向け無料体験会を2026年10月13日(火)と10月20日(火)に開催します。
■eスポーツの力で企業の組織課題解決を支援
NTT e-Sportsはこれまで、eスポーツにおける競技支援や大会運営にとどまらず、地域活性化、教育、社会福祉など、あらゆる分野での「eスポーツの社会実装」を進めてまいりました。その活動を通じて、eスポーツが持つ「熱狂」や「共体験」が、人々の関係性構築やコミュニケーション活性化に寄与することを確認してきました※1。この知見とノウハウは、企業が抱える「人材育成」や「社内コミュニケーションの活性化」等の課題解決にも活用できる可能性があると考え、独自のHRコミュニケーションプログラムを開発・提供してまいりました。
昨今、人材を企業価値向上の重要な資本と捉える「人的資本経営」への関心が高まり、多くの企業で、社員同士のコミュニケーション活性化や部門間連携、若手社員の定着、エンゲージメント向上など、「人」と「組織」に関する課題への対応が重要な経営テーマとなっています。しかし、社内イベントや研修を実施しても、「参加して終わり」「研修効果が見えない」といった課題も少なくありません。
このような課題に対応するため、NTT e-Sportsでは、eスポーツが持つ「楽しさ」「熱中」「協力」という特性を活かし、企業の人材育成とコミュニケーション促進を支援する2つのHRコミュニケーションプログラム(「社内レクリエーション」、「研修パッケージ」)を提供してきましたが、このたび企業向けサービスのうち「研修パッケージ」を刷新し、新たなアセスメント機能の導入と研修ゲームタイトルの変更を実施しました。これにより、参加者の行動特性や研修前後の変化を可視化するとともに、より実践的なコミュニケーションやチームワークを学ぶ機会を提供します。
※1 NTT e-Sports 「eスポーツ×研修パッケージ」:https://www.ntte-sports.co.jp/dcms_html/workshop/index.html
■企業の人材育成と組織活性化を支援する2つのHRコミュニケーションプログラム
(1) 社内レクリエーション社員同士の交流やチームワークの向上、部署間コミュニケーションの活性化を目的とした企業向けレクリエーションサービスです。
オンライン・オフライン双方に対応し、全国の拠点をつないだイベント開催も可能。ゲーム経験の有無を問わず参加できるため、幅広い世代が同じフィールドで楽しみながら交流機会の創出を提供します。
(2) 研修パッケージ
社会人基礎力やコミュニケーション能力、主体性などの育成を目的とした企業研修プログラムです。eスポーツでの体験と振り返りを組み合わせることで、座学とは異なる体験型の学びを提供し、個人の行動変容やチーム力向上に寄与します。
■研修パッケージをリニューアル
NTT e-Sportsの「社内レクリエーション」「研修パッケージ」は、導入企業からは「参加者の熱量が違う」「部門間の壁がなくなった」といった声をいただいています。今回のリニューアルでは、これまでの実績と企業様からのご要望を踏まえ、研修効果をさらに高めるためのバージョンアップを実施しました。(1) 新アセスメントアンケートを導入による行動特性の可視化
自己評価と他者評価を組み合わせ、「主体性」「発信力」「傾聴力」「柔軟性」などの行動特性を可視化を実現しました。
研修前後の変化や自己認識と周囲の評価との差異をレーダーチャートなどで分かりやすく表示し、人事担当者は研修成果をデータとして把握可能になりました。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-6e2ad64c3f49f9df58fa2fb0eab1b221-1230x457.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
新アセスメントによる研修前後の自己態度変容をグラフにて可視化
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-31d89faba396167a147f29ca3c8ac830-1403x553.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
自己の態度変動とその差分から読み取れる傾向の分析(コメントシートにて提供)
[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-0f2915acca4c79fc82ef9ce37a853abe-1402x445.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
自己評価とアセッサー(評価者)の差異をグラフにて可視化
(2) ゲームタイトルを「ブロスタ」に刷新
研修で使用するゲームを、世界中で数億ダウンロードを記録し、Z世代をはじめ幅広い層に親しまれている3対3の対戦ゲーム「ブロスタ(Brawl Stars)」へ変更しました。 本タイトルを採用した理由は、世界的なeスポーツ競技タイトルとしての高い戦略性にあります。約3分という短時間の中で、目まぐるしく変わる状況にあわせた「役割分担」「アジャイルな意思決定」「密な情報共有」を何度も繰り返す必要があり、ビジネス現場で求められる実践的なコミュニケーションやチームワークを考える機会を提供します。。くわえて、操作自体は非常にシンプルであるためゲーム経験の有無を問わず参加しやすく、新入社員から管理職まで幅広い層の研修に活用できる点も大きな特長です。
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-a36075a259746e9c86cabef2b41035ef-249x200.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
新導入ゲームタイトル「ブロスタ(Brawl Stars)」
■人事・総務担当者向け無料体験会を開催
eスポーツ研修は、「実際に体験してみないと、遊びと学びの違いがイメージしづらい」というお声をいただく一方、これまで導入いただいた企業様の多くは、体験会を通じて「座学とは異なる体験型の学び」や「白熱したコミュニケーション」を直接実感し、導入検討の機会として活用いただいています。そのため、人事・総務担当者を対象とした無料体験会を開催します。本体験会は、サービス内容をご説明するだけではなく、eスポーツを活用した人材育成や組織活性化を実際に体感いただくことを目的としています。初めてご検討いただく企業様はもちろん、これまでNTT e-Sportsのサービスをご利用いただいた企業様にも、今回リニューアルしたプログラムをご体験いただけます。
【開催概要】
日 時:2026年10月13日(火) 16:00〜
2026年10月20日(火) 16:00〜
※11月以降、毎月1回開催を予定しております。
対 象:企業の人事・総務・人材育成担当者様
参加費:無 料
内 容:・社内レクリエーション体験
・研修プログラム(ブロスタ)体験
・新アセスメントレポート紹介
・質疑応答
会 場: eXeField Akiba (エグゼフィールド アキバ)
アクセス:https://www.ntte-sports.co.jp/dcms_html/exefield/index.html
お申込みは以下からお願いします。
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-3152d86343524e654572e24e0b1be524-164x159.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
社内レクレーション
[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/143366/19/143366-19-eb390cc2de7a5a562a6d594b6f290cf5-155x155.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
研修パッケージ
■今後の展望
NTT e-Sportsは、eスポーツを単なるレクリエーションではなく、人と人をつなぎ、人を育て、組織の成長につなげるHRコミュニケーションツールとして活用しています。 今後も、「社内レクリエーション」と「研修パッケージ」の2つのサービスを通じて、企業の人的資本経営を支援するHRソリューションの充実を図り、企業の持続的な成長に貢献してまいります。■本プログラム提供における共同事業者について
「研修パッケージ」共同事業者
株式会社エイジェック
〒163-0646 東京都新宿区西新宿1-25-1 新宿センタービル46階
代表取締役社長 古後昌彦
「新アセスメントアンケート」共同開発事業者
株式会社アクティブ アンド カンパニー
〒102-0074 東京都千代田区九段南3-8-11 飛栄九段ビル5階
代表取締役社長 大野順也










SEO関連




